<

Botania 15 июня 2026 / 13:15

Изменения в модификации

  • Накопительные оптимизационные изменения, повышающие общую производительность модификации.
  • Оптимизация синхронизируемых данных для большинства цветов, которая улучшает их время обработки и положительно сказывается на трафике.
    Например, цветок Гурмарилис, при загрузке чанка или обновлении цветка, отправляет все съеденные виды еды, стрик еды и другие данные, которые игровому клиенту не нужны.
  • Оптимизация логики поиска случайной руды при её установке у Рудноцвета и Огненного рудноцвета.
  • Новое NEI > Лексикон Добавлена возможность открывать страницы предметов из панели предметов NEI.
  • Изменено Ткань снятия чар Теперь снятие чар с предметов осуществляется в сетке крафта в отдельном интерфейсе.
  • Жизнедеревянный лук и Кристаллический лук Добавлена стандартная анимация натягивания лука в хотбаре.
  • Удалено Некрофлёр Цветок удалён и вернётся обратно в модификацию ExtraBotany.
  • Ларец для аксессуаров Добавлена поддержка слота Безделушка.
  • Кольцо магнетизма Добавлена возможность отключить предмет в основном игровом интерфейсе.
  • Обновлены текстуры добываемых блоков цветком Мраморфоз.
  • Новое Фантомные чернила Добавлена возможность использовать на различных блоках — Эфирный кристаллический куб (скрыть количество предметов) и Люкседук (отключить эффекты).
  • Гурмарилис Хранилище маны цветка увеличено до 9000 максимального бонуса от еды (18.144) единиц.
  • Изменено Скипетр морей Теперь лучше совпадает с логикой Ведра с водой.
    Например, теперь используется не звук установки блока, а звук выливания воды из ведра.
  • Новое Скипетр морей Теперь может наполнять водой Котёл.
  • Изменено Экстраполированное ведро Добавлено звуковое сопровождение при взаимодействии с жидкостями, а также появилась возможность удалять жидкость из Котла.
  • Изменено Клеточный блок Теперь в крафте используется Свёкла.
  • Новое NEI > Рецепты Добавлены новые типы отображения рецептов — Рудноцвет и Огненный рудноцвет.
  • Новое Огненный рудноцвет > Добыча Добавлена возможность получения Незерской золотой руды.
  • Изменено Шлем из террастали > Воли Обновление логики обработки бонусов
    • Теперь критический урон копирует ванильную механику ссылается на истинный критический урон, нанесённый при обычной атаке.
      Это косвенно позволяет использовать бонусы Воли за счёт реликвий игрового персонажа на шанс критического урона.
    • Теперь Дхарок повышает урон атаки модификатор критической атаки.
  • Изменено Павшая Канадэ Теперь может работать и в измерении Край.
  • Новое Павшая Канадэ > Возможности Теперь умеет лечить не только игроков, но и их питомцев и лошадей.
  • Изменено Распространитель маны Теперь в крафте используется Золотой слиток Медный слиток.
  • Мананить Теперь требуется примерно в 5 раз меньше маны на создание.
  • Изменено Манатканный верх мантии Количество очков брони повышено до 2 3 единиц.
  • Изменено Манатканный капюшон Увеличен бонус снижения затрат маны инструментами за комплект брони до 35% 40%.
  • Изменено Наполнение маной > Рецепты с семенами Теперь из Морковки можно сделать Семена арбуза Семена свёклы, а из Семян свёклы можно сделать Семена арбуза.
  • Исправлена ошибка, при которой Плащ равновесия не имел ссылки в лексиконе, а Плащ-невидимка открывал не ту страницу с информацией.
  • Исправлена ошибка, при которой Кольца магнетизма отображались с выключенной текстурой пока были активны и наоборот.
  • Исправлена ошибка, при которой Броня из террастали и Кольца ауры не могли заполнить предмет с маной на максимальное его значение.
  • Исправлена ситуация, при которой Пылающий чакрам менялся на Шипастый чакрам при выгрузке чанка с ним в мире.
  • Исправлена ситуация, при которой Кристаллический лук не отображал две дополнительные текстуры при натяжении тетивы.
  • Исправлена ситуация, при которой Кристаллический лук мог тратить свою прочность, а не необходимое количество маны при выстреле из него.
  • Исправлена ситуация, при которой Скипетр тёмной мезы мог перемещать Мировых боссов.
  • Исправлена ситуация, при которой Наземная агломерационная плита не останавливала крафт, если количество требуемых предметов превышало нужное их количество.