Blood Arsenal 5 апреля 2026 / 08:30
Изменения в модификации
- Оптимизация переключения состояния или режима работы всех предметов модификации.
- Оптимизация определения кулдауна следующего изъятия LP из сети активных предметов.
- Изменено Уплотнитель душ Изменения в блоке
- Блок больше не является блоком сущностью, его механизм работы упрощён и оптимизирован.
- Активировать блок теперь можно только Кровавым шаром
любого3 уровня или выше. - Добавлено больше информации при неудачных активациях блока.
- Руны Рассвета теперь повышают количество затрат LP наравне с руной Сумерек.
- Исправлен неверный расчёт стоимости сжатия ритуала относительно количества его типов рун. Как следствие, стоимость выросла.
- Исправлена ситуация, при которой сжатие могло сломаться или привести к иному результату при одновременной активации нескольких блоков.
- Изменено Цистерна жизни Изменения в блоке
- Добавлено звуковое сопровождение при вливании Жизненной эссенции из ведра в блок.
- Оптимизация отображения модели блока в мире и помещённого в него предмета.
- Теперь в блок можно поместить исключительно броню и предметы, требующие починки.
- Исправлена ситуация, при которой изъятый предмет мог визуально оставаться над блоком.
- Оптимизирована работа с жидкостями, теперь используется единое хранилище Жизненной эссенции без использования нескольких промежуточных хранилищ.
- Скорость наполнения LE в предметы снижена до
21 раза в секунду, вместо этого количество LE увеличено в 2 раза. - Вместимость хранилища увеличена до
20.00025.000 LE. - Стоимость починки предметов снижена до
300250 LE за единицу прочности. - Скорость зарядки Живой брони увеличена до
400500 LE.
- Изменено Материализатор жизненной эссенции Изменения в блоке
- Добавлено звуковое сопровождение при взаимодействии с блоком.
- Полностью переработана система хранения и передачи жидкостей — оптимизирована конвертация эссенции и её отдача в соседние контейнеры.
- Теперь блок преобразует
150250 LP в100200 LE за цикл работы. - Теперь в соседние контейнеры отправляется
500 LE в тик1000 LE каждые 0.5 секунды. - Новое Botania Установка Колдовского катализатора под блок позволяет конвертировать LP без потерь.
- Изменено Сигил Божественности > Затраты Количество потребляемой LP, при нахождении в броне, снижено до
800.00075.000 единиц. - Изменено Сигил молнии > Затраты Количество потребляемой LP снижено до
10.0007500 единиц LP на молнию. - Связанный серп > Мотыга Режим мотыги теперь поддерживает Тропинку, а звук вспахивания актуализирован в соответствии с ванильной мотыгой.
- Изменено Пропитанная жизнью броня > Комплект Теперь полным комплектом считается не только наличие всех элементов брони в слотах, но и наличие нужного количества LP в каждом из них.
- Изменено Связанные инструменты > Потребление Теперь предметы потребляют LP из сети раз в
510 секунд, как это делают схожие предметы в основной модификации. - Изменено Кольцо вампира > Показатели Теперь урон ограничен
20 единицамиполовиной максимального значения здоровья, а показатели восстановления снижены. - Изменено Амулеты > Вместимость Хранилище предметов увеличена до
20.00045.000 LP. - Изменено Сигил Плавания Больше не накладывает на владельца эффект Плавания, вместо этого бонусы предоставляются за счёт активного сигила в инвентаре.
Предмет больше не даёт иммунитета к урону от лавы. - Удалено Плавание Эффект удалён из-за ненадобности.
- Цистерна жизни Теперь в крафте используется
Кровавый алтарьРюкзак кровопускателя и Блоки пропитанных плиток. - Кровавая пыль светокамня Теперь требуется
42 уровень Кровавого алтаря и10.0006000 единиц LP. - Обожженная кровью нить Теперь требуется
21 уровень Кровавого алтаря и80002000 единиц LP. - Камень самопожертвования и Камень пожертвования В крафтах больше не используются кинжалы и Кровавый шар.
- Пропитанная жизнью броня Теперь в крафтах используются
железныезолотые элементы брони. - Исправлена ошибка, при которой Кольцо вампира не имело ограничения на количество максимального урона.
- Исправлена ситуация, при которой сигилы меняют свою мету для отображения изменений текстуры.
- Исправлена ситуация, при которой Сигил молнии отображался без текстуры при переключении режимов работы.
- Исправлена ситуация, при которой атакующий мог получить эффект Кровотечения до четырёх раз подряд атакуя цель со Стеклянной бронёй.
- Исправлена ситуация, при которой Пропитанная жизнью броня могла восстанавливать здоровье с каждой вещи, при использовании полного комплекта брони.