<

Blood Arsenal 5 апреля 2026 / 08:30

Изменения в модификации

  • Оптимизация переключения состояния или режима работы всех предметов модификации.
  • Оптимизация определения кулдауна следующего изъятия LP из сети активных предметов.
  • Изменено Уплотнитель душ Изменения в блоке
    • Блок больше не является блоком сущностью, его механизм работы упрощён и оптимизирован.
    • Активировать блок теперь можно только Кровавым шаром любого 3 уровня или выше.
    • Добавлено больше информации при неудачных активациях блока.
    • Руны Рассвета теперь повышают количество затрат LP наравне с руной Сумерек.
    • Исправлен неверный расчёт стоимости сжатия ритуала относительно количества его типов рун. Как следствие, стоимость выросла.
    • Исправлена ситуация, при которой сжатие могло сломаться или привести к иному результату при одновременной активации нескольких блоков.
  • Изменено Цистерна жизни Изменения в блоке
    • Добавлено звуковое сопровождение при вливании Жизненной эссенции из ведра в блок.
    • Оптимизация отображения модели блока в мире и помещённого в него предмета.
    • Теперь в блок можно поместить исключительно броню и предметы, требующие починки.
    • Исправлена ситуация, при которой изъятый предмет мог визуально оставаться над блоком.
    • Оптимизирована работа с жидкостями, теперь используется единое хранилище Жизненной эссенции без использования нескольких промежуточных хранилищ.
    • Скорость наполнения LE в предметы снижена до 2 1 раза в секунду, вместо этого количество LE увеличено в 2 раза.
    • Вместимость хранилища увеличена до 20.000 25.000 LE.
    • Стоимость починки предметов снижена до 300 250 LE за единицу прочности.
    • Скорость зарядки Живой брони увеличена до 400 500 LE.
  • Изменено Материализатор жизненной эссенции Изменения в блоке
    • Добавлено звуковое сопровождение при взаимодействии с блоком.
    • Полностью переработана система хранения и передачи жидкостей — оптимизирована конвертация эссенции и её отдача в соседние контейнеры.
    • Теперь блок преобразует 150 250 LP в 100 200 LE за цикл работы.
    • Теперь в соседние контейнеры отправляется 500 LE в тик 1000 LE каждые 0.5 секунды.
    • Новое Botania Установка Колдовского катализатора под блок позволяет конвертировать LP без потерь.
  • Изменено Сигил Божественности > Затраты Количество потребляемой LP, при нахождении в броне, снижено до 800.000 75.000 единиц.
  • Изменено Сигил молнии > Затраты Количество потребляемой LP снижено до 10.000 7500 единиц LP на молнию.
  • Связанный серп > Мотыга Режим мотыги теперь поддерживает Тропинку, а звук вспахивания актуализирован в соответствии с ванильной мотыгой.
  • Изменено Пропитанная жизнью броня > Комплект Теперь полным комплектом считается не только наличие всех элементов брони в слотах, но и наличие нужного количества LP в каждом из них.
  • Изменено Связанные инструменты > Потребление Теперь предметы потребляют LP из сети раз в 5 10 секунд, как это делают схожие предметы в основной модификации.
  • Изменено Кольцо вампира > Показатели Теперь урон ограничен 20 единицами половиной максимального значения здоровья, а показатели восстановления снижены.
  • Изменено Амулеты > Вместимость Хранилище предметов увеличена до 20.000 45.000 LP.
  • Изменено Сигил Плавания Больше не накладывает на владельца эффект Плавания, вместо этого бонусы предоставляются за счёт активного сигила в инвентаре.
    Предмет больше не даёт иммунитета к урону от лавы.
  • Удалено Плавание Эффект удалён из-за ненадобности.
  • Цистерна жизни Теперь в крафте используется Кровавый алтарь Рюкзак кровопускателя и Блоки пропитанных плиток.
  • Кровавая пыль светокамня Теперь требуется 4 2 уровень Кровавого алтаря и 10.000 6000 единиц LP.
  • Обожженная кровью нить Теперь требуется 2 1 уровень Кровавого алтаря и 8000 2000 единиц LP.
  • Камень самопожертвования и Камень пожертвования В крафтах больше не используются кинжалы и Кровавый шар.
  • Пропитанная жизнью броня Теперь в крафтах используются железные золотые элементы брони.
  • Исправлена ошибка, при которой Кольцо вампира не имело ограничения на количество максимального урона.
  • Исправлена ситуация, при которой сигилы меняют свою мету для отображения изменений текстуры.
  • Исправлена ситуация, при которой Сигил молнии отображался без текстуры при переключении режимов работы.
  • Исправлена ситуация, при которой атакующий мог получить эффект Кровотечения до четырёх раз подряд атакуя цель со Стеклянной бронёй.
  • Исправлена ситуация, при которой Пропитанная жизнью броня могла восстанавливать здоровье с каждой вещи, при использовании полного комплекта брони.