Атлас памяти
Цветок связан с системой умений игрового персонажа. Как только игрок получает опыт или повышает уровень любого игрового умения, то цветок получает за это ману.


Процедура генерации
  • Чтобы цветок начал получать ману, к нему необходимо привязаться. Это делается автоматически при установке его в мире или обычной активации цветка.
  • Как только будет получен опыт для умений, то он сразу будет конвертирован в ману для цветка.
  • Получение уровня мгновенно заполняют хранилище цветка.
  • Если цветок не был обнаружен по месту привязки, то об этом сообщится в чате.
Название
Атлас памяти
Оригинальность
Добавлен проектом
Тип
Генерация
Радиус
1 блок
Максимум маны
40.000
Редстоун сигнал
Отсутствует